INF SPINS

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Nel isagi

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-- Crear ScreenGui
screenGui local = Instancia.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "StyleGui"
screenGui.Parent = juego.Jugadores.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")

-- Función para habilitar el arrastre
función local enableDragging(guiElement)
    Arrastre local, dragInput, dragStart, startPos

    guiElement.InputBegan:Connect(función(entrada)
        si entrada.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 o entrada.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch entonces
            arrastrando = verdadero
            dragStart = entrada.Posición
            startPos = guiElement.Posición

            entrada.Cambiado:Conectar(función()
                si entrada.UserInputState == Enum.UserInputState.End entonces
                    arrastrando = falso
                fin
            fin)
        fin
    fin)

    guiElement.InputChanged:Connect(función(entrada)
        si entrada.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement o entrada.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch entonces
            dragInput = entrada
        fin
    fin)

    juego:GetService("UserInputService").InputChanged:Connect(función(entrada)
        si input == dragInput y arrastrando entonces
            delta local = entrada.Posición - dragStart
            guiElement.Position = UDim2.new(
                startPos.X.Scale,
                startPos.X.Offset + delta.X,
                startPos.Y.Scale,
                startPos.Y.Offset + delta.Y
            )
        fin
    fin)
fin

-- Crear marco principal
marco local = Instancia.new("Marco")
marco.Tamaño = UDim2.nuevo(0, 300, 0, 400)
marco.Posición = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -200)
marco.ColorDeFondo3 = Color3.deRGB(40, 40, 40)
marco.BorderSizePixel = 0
marco.Padre = screenGui

--Añadir esquinas redondeadas al marco.
marco localCorner = Instancia.new("UICorner")
frameCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 10)
frameCorner.Parent = marco

-- Agregar barra de arrastre al marco
dragBar local = Instancia.new("Marco")
dragBar.Tamaño = UDim2.nuevo(1, 0, 0, 30)
dragBar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
dragBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 50, 50)
dragBar.BorderSizePixel = 0
dragBar.Parent = marco

local dragBarText = Instance.new("TextLabel")
dragBarText.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
dragBarText.Text = "Arrástrame"
dragBarText.Font = Enumeración.Font.GothamBold
dragBarText.TextSize = 18
dragBarText.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
dragBarText.Transparencia de fondo = 1
dragBarText.Padre = dragBar

-- Habilite el arrastre para el marco usando la barra de arrastre
habilitarArrastre(marco)

--Crear botones para cada estilo
estilos locales = {"Sae", "Rin", "Chigiri", "Shidou", "Nagi", "Isagi", "Gagamaru"}
yOffset local = 40

local desiredStyle = nil – El valor predeterminado es nil, lo que significa que no se selecciona ningún estilo
local isRolling = false - Evita múltiples rollos al mismo tiempo

para _, styleName en ipairs(estilos) hacer
    Botón de estilo local = Instancia.new("Botón de texto")
    botón de estilo.Tamaño = UDim2.new(0, 280, 0, 40)
    styleButton.Position = UDim2.new(0, 10, 0, yOffset)
    styleButton.Text = nombreEstilo
    styleButton.Font = Enumeración.Font.GothamBold
    estiloButton.TextSize = 18
    estiloButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
    estiloButton.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(50, 150, 50)
    estiloButton.BorderSizePixel = 0
    styleButton.Parent = marco

    --Añadir esquinas redondeadas al botón.
    botón localCorner = Instancia.new("UICorner")
    buttonCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 10)
    buttonCorner.Parent = estiloBoton

    -- Establecer la posición para el siguiente botón
    yOffset = yOffset + 50

    -- Funcionalidad de clic de botón
    styleButton.MouseButton1Click:Conectar(función()
        Si está rodando entonces
            print("Ya en marcha. Por favor espere.")
            devolver
        fin

        estiloDeseado = nombreDeEstilo
        print("Intentando obtener el estilo: " .. estiloDeseado)
        isRolling = verdadero

        tarea.spawn(función()
            jugador local = juego:GetService("Jugadores").LocalPlayer
            mientras está rodando hacer
                tarea.esperar(0.5)
                si jugador:FindFirstChild("PlayerStats") y jugador.PlayerStats:FindFirstChild("Style") entonces
                    estilo actual local = jugador.Estadísticas del jugador.Estilo.Valor
                    si estiloActual ~= estiloDeseado entonces
                        -- Activar la función Girar
                        juego:GetService("Almacenamiento replicado").Paquetes.Knit.Servicios.StyleService.RE.Spin:FireServer()
                        print("Acción de giro activada para el estilo: " .. estiloDeseado)
                    demás
                        print("El estilo se cambió correctamente a: " .. estiloDeseado)
                        isRolling = false - Detener el rodaje cuando se logre el estilo deseado
                    fin
                fin
            fin
        fin)
    fin)
fin

-- Crear el botón Ocultar/Mostrar
botón de alternancia local = Instancia.new("Botón de texto")
botón de alternancia.Tamaño = UDim2.nuevo(0, 100, 0, 40)
toggleButton.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 250) -- Ubicado en el lado izquierdo de la pantalla
toggleButton.Text = "Ocultar"
botón de alternancia.Fuente = Enumeración.Fuente.GothamBold
Botón de alternancia.TextSize = 18
toggleButton.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Botón de alternancia.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(150, 50, 50)
Botón de alternancia.BorderSizePixel = 0
toggleButton.Parent = screenGui – Adjunta el botón a ScreenGui, no al marco

--Añadir esquinas redondeadas al botón.
Botón de alternancia localCorner = Instancia.new("UICorner")
Botón de alternanciaEsquina.RadioEsquina = UDim.new(0, 10)
toggleButtonCorner.Parent = toggleButton

-- Funcionalidad del botón de alternancia: Ocultar/Mostrar la interfaz de usuario
local isVisible = verdadero
toggleButton.MouseButton1Click:Conectar(función()
    isVisible = no esVisible
    frame.Visible = isVisible - Solo alterna la visibilidad del marco, no toda la pantallaGui
    toggleButton.Text = isVisible y "Ocultar" o "Abrir" - Cambia el texto del botón a "Ocultar" cuando esté visible, "Abrir" cuando esté oculto
    toggleButton.BackgroundColor3 = isVisible y Color3.fromRGB(150, 50, 50) o Color3.fromRGB(50, 150, 50) – Ajusta el color del botón
fin)

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About This Script

INF SPINS script is a highly versatile Roblox tool designed to deliver smoother, faster, and more optimized gameplay. Featuring Nel isagi, the INF SPINS script provides reliable automation, improved performance, and upgraded mechanics across the entire game. Players can automate tasks, improve efficiency, and unlock powerful abilities such as fly speed, ESP, kill aura, and more, normally requiring hours of effort. The features like Nel isagi make gameplay far more enjoyable and accessible.

The INF SPINS script stands out as one of the most efficient Roblox tools available, offering easy setup, smooth automation, and reliable functionality for all players. With enhancements like Nel isagi, users gain a significant edge in progression, combat, farming, and overall gameplay experience. Whether you're a beginner or advanced player, the INF SPINS script maximizes efficiency and unlocks new mechanics to elevate your Roblox experience, including fly speed, ESP, kill aura, and many more features.

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Created On: 3/24/2025

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